Kecanduan game atau ludopati dan berbagai jenis pemain

Kecanduan game atau ludopati dan berbagai jenis pemain

Ludopati adalah gangguan kontrol impuls di mana nuansa yang terpengaruh.

Dengan cara ini, permainan bisa menjadi a Perilaku adiktif, Seperti halnya tembakau, dengan alkohol atau dengan jenis obat lainnya. Pemain patologis tidak terkendali dan tidak bisa berhenti bermain, bahkan ketika mereka ingin melakukannya. Alasannya adalah bahwa mereka memiliki kebiasaan yang sangat mengakar yang mereka rasa tidak dapat melepaskan diri.

Aspek umum lainnya antara Permainan dan kecanduan patologis adalah bahwa mereka adalah orang -orang di sekitar pecandu (keluarga, teman, rekan pekerja, dll.) Yang pertama menyadari bahwa ada masalah nyata. Sementara itu pemain patologis akan terus menyangkal bahwa ada yang salah.

Isi

Toggle
  • Diagnosis ludopati
  • Jenis pemain
    • 1. Pemain Sosial
    • 2. Pemain Profesional
    • 3. Pemain bermasalah
    • Pemain patologis
  • Fase dalam pengembangan game
    • 1. Fase laba
    • 2. Fase kerugian
    • 3. Fase keputusasaan
    • Referensi bibliografi

Diagnosis ludopati

Untuk mendiagnosis seseorang sebagai Pemain patologis Harus diperhitungkan bahwa ia melakukan perilaku permainan berbahaya yang ditandai setidaknya untuk empat gejala berikut:

  • Kekhawatiran sering bermain atau mendapatkan uang untuk dimainkan.
  • Lebih banyak uang sering dimainkan atau lebih lama dari yang telah ia rencanakan.
  • Ada kebutuhan untuk meningkatkan besarnya atau frekuensi taruhan untuk mencapai eksitasi yang diinginkan.
  • Gelisah atau mudah marah saat Anda tidak bisa bermain.
  • Kehilangan uang yang berulang dalam permainan dan kembali keesokan harinya untuk mencoba pulih.
  • Upaya berulang untuk mengurangi atau menghentikan permainan.
  • Seringkali, permainan berlangsung ketika orang tersebut diharapkan untuk memenuhi kewajiban sosial atau profesional mereka.
  • Pengorbanan beberapa kegiatan sosial, profesional atau rekreasi yang penting untuk dimainkan.
  • Pemeliharaan permainan meskipun ketidakmampuan membayar hutang dan meskipun masalah sosial dan profesional berasal dari permainan.

Jenis pemain

Tampaknya berguna untuk membedakan berbagai jenis pemain sesuai dengan perilaku yang dilakukan. Menurut kriteria ini, berikut ini diusulkan:

1. Pemain Sosial

Dia adalah orang yang bermain sesekali atau secara teratur, melakukannya dengan hiburan, kepuasan atau dalam kerangka interaksi sosial, dengan waktu luang atau kesenangan, tetapi memiliki kontrol total atas perilaku itu dan dapat meninggalkannya atau berhenti mengeluarkannya saat Anda mau. Kemampuan ini tampaknya merupakan kombinasi dari tiga faktor (Custer, 1984): 1) hasil taruhan tidak mempengaruhi harga diri pribadi; 2) Aspek kehidupan lainnya lebih penting dan memperkuat, dan 3) jarang keuntungan besar dialami (keuntungan dan kerugian umumnya sederhana). Pemain patologis memiliki karakteristik yang sebaliknya.

2. Pemain Profesional

Karakteristik dalam kasus ini adalah itu Permainan adalah cara hidup, yaitu profesi. Mereka berpartisipasi dalam permainan di mana keterampilan itu penting (misalnya, dalam surat, dalam biliar, dll.) atau menipu untuk menang. Mereka adalah orang -orang yang bertaruh setelah membuat perhitungan tertimbang dan tidak diambil dengan hasrat.

3. Pemain bermasalah

Melakukan perilaku permainan yang sering atau harian, dengan biaya uang kebiasaan bahwa kadang -kadang, untuk yang berlebihan, itu membawa masalah, tetapi itu tidak mencapai gravitasi pemain patologis. Dia memiliki lebih sedikit kendali atas impulsnya daripada pemain sosial, dan peningkatan keteraturan permainan mengharuskannya untuk menghabiskan lebih banyak intensitas dan waktu pengabdian yang lebih lama, meskipun dia biasanya secara teratur menghadiri keluarga dan pekerjaannya, menjalani kehidupan normal. Mereka dianggap orang yang berisiko tinggi menjadi pemain patologis.

Pemain patologis

Ditandai dengan a Ketergantungan emosional pada permainan, kehilangan kendali sehubungan dengan itu dan gangguan dengan fungsi normal kehidupan sehari -hari. Hasilnya adalah permainan yang tidak terkendali yang menanggapi pedoman berikut:

  1. Frekuensi perilaku permainan dan/atau investasi dalam waktu dan uang yang luar biasa tinggi.
  2. Taruhan sejumlah uang lebih besar dari yang direncanakan.
  3. Pikiran berulang dan keinginan kompulsif untuk bermain, terutama ketika mereka telah kalah.
  4. Kebutuhan subyektif untuk bermain untuk memulihkan uang yang hilang.
  5. Kegagalan berulang dalam upaya untuk menahan dorongan bermain. Dari perspektif kognitif, optimisme irasional dan pemikiran takhayul adalah distorsi kognitif yang ada dalam ludopat.

Penuaan penyakit mental lebih cepat, menurut sebuah penelitian

Fase dalam pengembangan game

Menurut Custer (1984), pengembangan permainan patologis mengikuti pola yang seragam. Permainan biasanya dimulai pada masa remaja, meskipun dapat melakukannya pada usia berapa pun, lewat dari taruhan pertama ke total kehilangan kontrol rata -rata lima tahun (dengan batas antara satu dan dua puluh tahun). Pemain kemudian melewati tiga fase:

1. Fase laba

Pada awalnya, terjadi Episode yang sering mendapatkan penghargaan, yang mengarahkan pemain ke implikasi yang lebih besar Dalam permainan dan percaya bahwa dia adalah pemain yang luar biasa. Penghasilan seperti itu menghasilkan kegembiraan dan harapan yang luar biasa yang bahkan dapat Anda hasilkan lebih banyak uang. Dalam fase ini dapat dipertahankan dari beberapa bulan hingga beberapa tahun.

2. Fase kerugian

Mengingat optimisme yang menjadi ciri pemain dalam fase laba sebelumnya, dengan tujuan mencapai penghargaan yang lebih besar semakin berisiko, tetapi mulai kehilangan uang, kehilangan semakin banyak yang saya bertaruh. Setelah orang tersebut menjadi pemain reguler, faktor terpenting yang akan memungkinkan untuk menjadi pemain patologis adalah aksesibilitas pinjaman mereka.

Itu Fenomena "Hunt" yang terdiri dari pemain untuk bermain lebih banyak dan lebih untuk mencoba mengkompensasi hutang mereka dan kehilangan lebih banyak dan lebih banyak dan ini lebih besar. Sekarang dia tidak bermain untuk menang tapi untuk memulihkan yang hilang. Pinjaman, gaji yang dihabiskan dipertaruhkan, perampokan kecil atau penipuan, hubungan keluarga dan kerja adalah beberapa konsekuensi yang mengikuti, dan yang akan semakin memperburuk masalah dengan tidak mendapatkan uang dan kehilangan yang telah dicapai secara ekstremis.

Inilah saat pemain dipaksa untuk menemukan atau mengakui masalahnya kepada keluarga, teman, dll., Dan memutuskan, dan bahkan berjanji bahwa dia akan berhenti bermain. Ini berlangsung singkat dan segera, begitu uang tercapai, dia kembali bermain lagi.

3. Fase keputusasaan

Dalam fase ini permainan mencapai intensitas besar di pemain, menjalani yang satu ini hanya untuk bermain. Benar -benar salah arah dengan keluarga, teman, dan pekerjaan. Ini membutuhkan peningkatan risiko, terlibat dalam masalah keuangan dan hukum yang lebih besar. Pada titik ini, sebagian besar pemain patologis telah kehilangan pekerjaan. Mereka meningkat kegugupan dan mudah marah, mereka memiliki masalah tidur, mereka makan sedikit dan hidup mereka tidak terlalu menyenangkan. Mereka merasa kelelahan secara psikologis dan fisiologis; Dalam jumlah, putus asa.

Semua ini menghasilkan pada pemain keadaan panik yang disebabkan oleh utangnya yang sangat besar, keinginan untuk mengembalikan uang dengan cepat, keterasingan keluarganya, ketika tidak pecah atau bercerai, dan teman -teman, pengembangan reputasi negatif, depresi atau masalah dari Depresi atau ide bunuh diri dan keinginan nostalgia untuk memulihkan hari -hari pertama keuntungan di fase pertama. Pada titik ini merasakan beberapa alternatif: bunuh diri, penjara, melarikan diri atau mencari bantuan.

Baru -baru ini, Lesieur dan Rosenthal (1991) telah menambahkan keempat: Fase keputusasaan atau pengabaian. Dalam hal ini para pemain berasumsi bahwa mereka tidak akan pernah berhenti bermain. Bahkan mengetahui bahwa mereka tidak akan menang terus bermain; Mereka perlu bermain untuk bermain, bermain sampai mereka kelelahan. Prognosis saat ini sangat negatif, karena untuk itu Perilaku game kompulsif bergabung dengan keyakinan bahwa tidak ada gunanya melakukan apa saja untuk mencoba menyelesaikannya.

Referensi bibliografi

  • Echeburúa, e. (2013). Kecanduan game dan ludopati. Editor Spanyol abad ke -21.
  • Estévez, a., & Herrero, J. (2015). Ludopati: Tinjauan Sastra dan Proposal Model Perawatan Kognitif-Perilaku. Jurnal Psikopatologi dan Psikologi Klinis, 20 (1), 15-28.
  • Gómez-Moreno, c., & Fernández-ias, i. (2014). Ludopati: Ulasan yang diperbarui. Majalah Psikiatri dan Kesehatan Mental, 7 (4), 201-211.
  • Jiménez-Murcia, s., & Fernández-aranda, f. (2013). Ludopati: Epidemiologi, komorbiditas dan diagnosis. Majalah Neurologi, 56 (Suppl. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, e., & Álvarez-Moya, dan. (2015). Ludopati: Karakteristik, Diagnosis dan Perawatan. Kecanduan, 27 (2), 97-106.