Nurimaze

Nurimaze

Itu melukis beberapa daerah papan untuk membentuk jalan setapak dari titik "A" ke titik "B". Menyentuh daerah dasbor gelap (dinding) atau putih (jalan) untuk membentuk satu jalur kotak ortogonal yang melintasi semua kotak yang ditandai dengan lingkaran tetapi tidak yang memiliki segitiga. Instruksi lengkap

Level: ▼ ▲

Instruksi lengkap

Kotak papan didistribusikan di daerah dengan ukuran yang berbeda. Itu menyentuh suatu daerah untuk mengecatnya dengan abu -abu gelap (dinding) atau putih (jalan) untuk menggambar jalur unik sel lebar yang dibentuk oleh sel -sel ortogonal satu sama lain dan satu poin "A" dan "B".

Tidak mungkin untuk mengecat daerah yang berisi simbol: lingkaran, segitiga atau huruf awal atau akhir.

Jalan tidak dapat memiliki 2 × 2 atau lebih tinggi daerah atau mengandung loop apa pun.

Itu Bar tombol Dari atas akan memungkinkan Anda untuk melakukan tindakan berikut:

  • Mulai ulang game saat ini: Menghilangkan kemajuan permainan saat ini dan memulainya lagi dengan papan yang sama.
  • Batalkan gerakan terakhir: Memungkinkan untuk kembali ke gerakan yang dibuat.
  • Rep ulang pemindahan sebelumnya: Jika Anda menyingkirkan gerakan terakhir, Anda dapat membangunnya kembali dengan mengklik tombol ini.
  • Ulangi semua gerakan: Ulangi semua gerakan.
  • Tunjukkan solusinya: Permainan akan dipecahkan secara otomatis dan papan yang sudah selesai akan menunjukkan kepada Anda.
  • Instruksi terperinci dari permainan: Akses ke instruksi permainan yang Anda baca.
  • ▼ ▲ Level Pilih: Memungkinkan Anda untuk memilih level game. Gunakan tombol untuk memilih level berikut atau sebelumnya, atau tulis nomor level.

Game yang dikembangkan oleh Otto Janko.