Suromu

Suromu

Gambarlah jalur tertutup yang tidak menyentuh atau menyeberang dengan dirinya sendiri Melalui kotak papan. Jalan harus dimulai di dalam kotak dengan lingkaran dan melintasi semua pintu (ditunjukkan dengan garis putus -putus) hanya sekali. Instruksi lengkap

Level: ▼ ▲

Instruksi lengkap

Papan yang dibagi menjadi kotak disajikan di mana kita harus menggambar jalan tertutup tanpa salib, yang tidak menyentuh dirinya sendiri, dan itu berjalan melalui tengah kotak.

Jalan Mulailah di kotak yang ditandai dengan lingkaran dan harus mengunjungi semua pintu (dilambangkan dengan garis putus -putus) hanya sekali masing -masing. Jumlah yang muncul di lingkaran menunjukkan jumlah pintu di papan tulis.

Angka -angka yang ada di sisi beberapa pintu, menunjukkan urutan di mana mereka harus dikunjungi, dengan mempertimbangkan bahwa jalan dimulai di dalam kotak yang ditandai dengan lingkaran. Jalan harus melintasi pintu dalam sebuah kotak dan tidak dapat berjalan sepanjang ini.

Sentuh atau klik dan seret pada kotak untuk menggambar jalan. Sentuh pada kotak untuk menghilangkan jalan.

Itu Bar tombol Dari atas akan memungkinkan Anda untuk melakukan tindakan berikut:

  • Mulai ulang game saat ini: Menghilangkan kemajuan permainan saat ini dan memulainya lagi dengan papan yang sama.
  • Batalkan gerakan terakhir: Memungkinkan untuk kembali ke gerakan yang dibuat.
  • Rep ulang pemindahan sebelumnya: Jika Anda menyingkirkan gerakan terakhir, Anda dapat membangunnya kembali dengan mengklik tombol ini.
  • Ulangi semua gerakan: Ulangi semua gerakan.
  • Tunjukkan solusinya: Permainan akan dipecahkan secara otomatis dan papan yang sudah selesai akan menunjukkan kepada Anda.
  • Instruksi terperinci dari permainan: Akses ke instruksi permainan yang Anda baca.
  • ▼ ▲ Level Pilih: Memungkinkan Anda untuk memilih level game. Gunakan tombol untuk memilih level berikut atau sebelumnya, atau tulis nomor level.

Game yang dikembangkan oleh Otto Janko.