Anak di bawah umur kecanduan game online

Anak di bawah umur kecanduan game online

Di bawah umur kecanduan game online semakin banyak. Situasinya meningkat dan psikolog, menyadari situasi ini, menyelidiki masalah ini. Ini adalah situasi yang menagih lebih banyak dan lebih kompleksitas. Game online tidak hanya terletak di sekitar video game, tetapi juga di sekitar taruhan dan perjudian. Bahkan melangkah lebih jauh, seperti yang akan dilihat di seluruh artikel, penampilan game "hybrid", hanya meningkatkan kecanduan ini.

Sepanjang artikel, standardisasi dan penerimaan game online akan ditangani, baik video game dan game acak. Ini juga akan meninjau mekanisme apa yang digunakan untuk membuat kecanduan dan contoh spesifik dari jenis strategi ini akan terlihat. Di bawah umur kecanduan permainan, tanpa diragukan lagi, adalah kekhawatiran yang berkembang karena dampak negatif yang dimilikinya dalam hari mereka -hari ini. Ayo mulai! 

Isi

Toggle
  • Kecanduan di bawah umur: kecenderungan normalisasi
  • Permainan adiktif
    • Bala bantuan dan keyakinan pecandu
    • Jenis bala bantuan
  • Kesimpulan
    • Bibliografi

Kecanduan di bawah umur: kecenderungan normalisasi

Tim González-Roz (2016) menunjukkan hal itu "Ketersediaan tinggi dan aksesibilitas perjudian dan taruhan telah menyebabkan kekhawatiran publik tentang kemungkinan peningkatan masalah dengan mereka di antara yang termudaS ". Direktorat Umum Perencanaan Permainan menyatakan bahwa taruhan olahraga adalah yang paling umum dengan 64,9%, mereka mengikuti permainan kartu dengan uang dengan 17,2% dan akhirnya video game dengan 15,9%. Semua ini harus ditambahkan iklan hebat yang dilakukan dengan taruhan olahraga, yang mengarah untuk menormalkan jenis permainan ini.

Georgios Floros (2018) menyatakan itu "Praktik dan peluang permainan telah berkembang ke titik di mana mereka tersedia secara luas dan Mereka dianggap sebagai bentuk hiburan yang dapat diterima secara sosial". Dengan cara ini, anak di bawah umur melihat jenis aktivitas ini sebagai sesuatu yang normal, tanpa tanda -tanda alarm bahkan jika praktik mereka kasar. Fakta ini seharusnya tidak mengabaikan orang tua. Bahwa suatu praktik dinormalisasi dan diperpanjang tidak identik dengan itu dapat diterima, sehat atau bermanfaat. Jadi orang tua harus memperhatikan anak -anak mereka untuk tidak jatuh ke dalam kecanduan atau praktik yang kasar.

Permainan adiktif

Anak di bawah umur kecanduan viede online. Di antara strategi ini adalah permainan "hibrida". Jenis game ini dapat dari beberapa jenis, misalnya, video game yang menggabungkan taruhan dengan uang sungguhan dan perjudian yang mengadopsi karakteristik video game. Melalui jenis game "hibrida" ini, kebingungan diciptakan pada anak dan menyebabkannya berakhir bermain dengan uang sungguhan sambil meningkatkan tingkat kecanduannya. Namun, Bala bantuan adalah kunci kecanduan.

Bala bantuan dan keyakinan pecandu

Seperti yang ditunjukkan McBride dan Deverensky (2016), baik perjudian dan video game "Mereka beroperasi sesuai dengan prinsip -prinsip penguatan, untuk memberi penghargaan dan memperpanjang permainan, menggunakan efek cahaya dan stimulasi di dalamnya ". Selain itu, tidak hanya itu tetapi seperti yang ditunjukkan oleh penulis yang sama, keyakinan itu "Keterampilan dan praktik khusus bertanggung jawab atas keberhasilan, dan bahwa keahlian yang mereka peroleh dapat memengaruhi hasil permainan kebetulan".


Apa arti penulis dengan pernyataan terakhir ini? Itu Mereka membuat kita percaya bahwa keterampilan kita penting dan perlu dalam perjudian untuk menang, Jika dalam kenyataan, berjudi, pengalaman kami tidak memiliki nilai. Bisakah pengetahuan kita membuat kita memenangkan lotre? Jawabannya adalah tidak. Ini murni acak, tetapi jika mereka meyakinkan kita bahwa kita dapat mengendalikan peluang, kecanduan akan lebih besar.

Banyak video game menawarkan "transaksi mikro" yang disebut SO, yang memungkinkan Anda memiliki hadiah atau konten tambahan untuk dimainkan. Dengan cara ini, kecanduan game dapat diperkuat. José Pedro Espada, Profesor Psikologi di Universitas Miguel Hernández, menegaskan bahwa alasan utama untuk meningkatkan kecanduan adalah "Bahwa penawaran telah meningkat pesat dan aksesibilitas itu sangat tinggi".

Jenis bala bantuan

José Pedro Espada menceritakan apa yang tersembunyi di balik kecanduan ini dan menyatakan bahwa tidak ada profil khusus. Pedang mengatakan itu "Kami tidak dapat berbicara dengan benar tentang profil tertentu, karena Setiap individu cenderung mengembangkan kecanduan jika terjadi elemen yang memadai". Guru menegaskan bahwa keberadaan bala bantuan intermiten menimbulkan pembelajaran yang kuat. Di antara jenis bala bantuan ini, itu menonjol:

  • Nilai ekonomi penguat.
  • Proses motivasi dan aktivasi yang ditujukan untuk mendapatkan.
  • Harapan untuk mendapatkan dan pemulihan kerugian.
  • Ilusi kontrol.
  • Menghindari keadaan emosi negatif.
  • Pelarian rutinitas atau kebosanan.
Kecanduan Narkoba: Penyebab dan Perlindungan

Kesimpulan

Kemudahan dengan mana anak di bawah umur mengakses game online baik video game dan permainan taruhan dan peluang semakin meningkat. Oleh karena itu perlu meningkatkan pengawasan oleh orang tua. Banding untuk "meninggalkan" penginapan

anak -anak dengan ponsel atau Tablet Untuk menghibur mereka, itu tidak selalu merupakan ide yang baik jika mereka tidak diawasi bertanggung jawab. Pemberian dan pendidikan anak -anak adalah tanggung jawab dan karena itu, itu adalah tugas yang aktif, bukan pasif.

Bibliografi

  • Floros, g. (2018). Gangguan perjudian pada remaja: prevalensi, perkembangan baru, dan tantangan pengobatan. Kesehatan Remaja, Kedokteran dan Terapi, 9, 43-51.
  • González-Roz, a., Fernández-Hermida, J., Weidberg, s., Martínez-Lordo, v., dan villa kering, r. (2016). Prevalensi masalah perjudian di antara remaja: sebagai perbandingan
    Mode akses, aktivitas perjudian, dan tingkat keparahan. Jurnal Studi Perjudian,
    33 (2), 371-382.
  • McBride, J., dan Derevensky, J. (2016). Perjudian dan video game bermain di kalangan remaja. Jurnal Masalah Perjudian, 34, 156-178.
  • Villamarín, s., Vicente, a. dan Berdullas, s. (2019). Kecanduan game di bawah umur: masalah yang meningkat. Infocop, 86, 4-8.