Panduan Panduan

Panduan Panduan


Gim yang kami sajikan di bawah ini sangat spektakuler sehingga layak disebutkan secara khusus dalam puzzleclopedia. Ini tentang a permainan kecerdasan buatan yang akan mencoba menebak objek apa pun yang Anda pikirkan, melalui serangkaian pertanyaan yang akan ditanyakan. Anda harus berusaha setepat mungkin dengan jawaban Anda karena ini tergantung pada keberhasilan permainan; Meskipun dalam sebagian besar kesempatan, ia dapat menebak objek yang diusulkan terlepas dari kenyataan bahwa jawaban kami tidak sepenuhnya berhasil.

Kami sarankan membaca indikasi yang kami berikan di bawah ini sebelum memulai. Ngomong -ngomong, jika Anda orang yang tidak sabar, Anda dapat mengakses permainan dengan tombol yang ditunjukkan di bawah ini:

Mengakses game

Pikirkan tentang objek dan kecerdasan buatan akan mencoba menebak apa yang Anda pikirkan melalui serangkaian pertanyaan sederhana. Objek yang menurut Anda harus menjadi sesuatu yang kebanyakan orang tahu, tidak pernah menjadi orang tertentu (misalnya, Cristobal Colon), tempat tertentu (misalnya, Barcelona) atau hal tertentu (misalnya komputer Toshiba). "Kucing" adalah pilihan yang baik, tetapi kucing saya "kumis" tidak akan menjadi ide yang bagus. Anda dapat menjawab saya tidak tahu pertanyaan, terutama jika Anda tidak memahami pertanyaannya atau Anda tidak tahu jawabannya.

Game ini diklasifikasikan untuk "semua audiens" dan cocok untuk pemain dari segala usia.

Beberapa indikasi tentang jawaban yang akan kami berikan

Pertanyaan pertama yang diajukan oleh permainan selalu sama:
Itu adalah hewan, sayuran, mineral, yang lain, atau saya tidak tahu?
Jawaban yang memungkinkan:

  • Satwa - Makhluk hidup raja yang hidup, termasuk organisme uniseluler atau multisel dengan gerakan spontan dan respons motorik yang cepat. Mereka biasanya kekurangan klorofil dan tidak memiliki kapasitas untuk melakukan fotosintesis. Contoh: Seekor kucing, kambing, ular, unicorn, protozoa.
  • Sayur-mayur - Setiap makhluk hidup dari kerajaan tanaman yang, secara umum, tidak memiliki alat gerak dan organ saraf atau sensorik yang jelas dan dinding selulernya adalah selulosa. Contoh: oranye, wortel, selada, pohon, ganggang.
  • Mineral - Dari bumi, zat anorganik.
    Contoh: batu, air, besi.
  • Lainnya - Sesuatu yang bukan binatang, sayuran atau mineral tetapi campuran dari ketiganya. Contoh: pemanggang roti, panah.
  • Orang asing - Anda tidak yakin bagaimana mengklasifikasikannya atau mungkin tidak ada yang tahu.

Untuk sisa pertanyaan, jawaban yang mungkin adalah sebagai berikut:

  • Ya - Anda yakin jawabannya adalah ya.
  • TIDAK - Anda yakin jawabannya tidak.
  • Tidak relevan - Pertanyaan itu tidak ada hubungannya dengan objek Anda.
  • Saya tidak tahu - Anda tidak yakin apakah pertanyaannya masuk akal atau Anda tidak tahu jawabannya. Pertanyaannya tidak akan diperhitungkan.
  • Kadang-kadang - Terkadang ya terkadang tidak.
  • Mungkin - Ya, tapi Anda tidak yakin.
  • Mungkin - Anda tidak yakin tetapi Anda pikir jawabannya adalah ya.
  • aku meragukan itu - Anda tidak yakin tetapi Anda pikir jawabannya tidak.
  • Biasanya - Biasanya, jawabannya adalah ya.
  • Bergantung - Jawabannya tergantung pada bagaimana pertanyaan itu ditafsirkan.
  • Jarang - Secara umum, jawabannya adalah tidak

Anda biasanya dapat menjawab pertanyaan dengan dirinya sendiri atau tidak. Tetapi ada pertanyaan yang tidak memiliki jawaban yang sederhana. Seekor kuda lebih besar dari microwave, tetapi airnya tidak lebih besar, atau lebih kecil; Pertanyaannya tidak relevan. Pertanyaan lain mungkin terlihat tidak pada tempatnya: Apakah unta memiliki empat roda? Tidak, dan sepeda motor. Cobalah untuk menjawab pertanyaan, sebaiknya Anda tahu, dan jika Anda tidak yakin, gunakan tombol yang tidak saya ketahui. Gim ini memiliki banyak pertanyaan lain untuk Anda.

Sekarang, pikirkan objek yang semua orang tahu, tekan tombol dan mulai game:

Mengakses game